颜色和材质评分究竟改了什么?
开发者解释,Build 443 之前,颜色和材质类型按照每块布片占全部用布面积的原始比例计算。补丁提高了小部件布片的影响,并以领子、袖子为例。目的在于让这些面积较小的选择也能对条件产生有意义的影响。
公告同时说,风格标签此前已经按这种方式处理。因此,不能把这次颜色和材质调整写成全新风格系统。官方没有公布加权系数、舍入规则或完整公式,本页也不能凭部件清单替玩家算出所有委托的精确结果。
蓝色裙身、绿色侧区与装饰上身,提供清楚的视觉对比示例。
- 先指出可见区域,再检查自己项目中对应部件的面料。
- 图片没有条件进度;Build 443 加权事实来自补丁原文,而非这张旧照片。
首发前素材,发布于 2026年7月28日。图片不证明 Build 443 的界面或物品解锁状态。
July showcase creators: blueisasome, Ser Wobbles the Wobbly, DannyMothHere, MothIn30Seconds, CoffeeClearwingMoth, nanda, Wilt and Eli; published by Cozy Lives / Free Lives
查看原始官方公告你真正想改变的是哪一行?
| 显示项 | 应该怎样理解 | 不能用什么替代 |
|---|---|---|
| 颜色要求 | 指定颜色条件的进度 | 远看最大裙片的目测比例 |
| 材质要求 | 指定面料类别的进度 | 颜色相近但类别不同的材料 |
| 风格目标 | 某个风格标签的进度 | 独立配饰的数量 |
| 配饰计数 | 指定类别的个数或数量 | 布料上印了多少朵花 |
| 整体质量 | 成衣的质量结果 | 单块布片的布纹读数 |
委托参考用真实官方简报展示 Flowers 风格和 Flower 配饰分属两行。补丁之后仍要保留这种区别。换布或加装饰之前,先说清准备影响哪一个显示项。
怎样检查一个小部件造成的不足?
固定顾客和服装布局,写下条件名称、目标与当前进度。然后点名准备检查的部件,读取它实际使用的面料,而不只看远处颜色。这样才能把变化与具体选择对应起来。
决定换料后,再比较同一条件,同时检查新材料标签是否影响其他要求。如果已经切换项目,就停止把两次显示直接当作前后对照。顾客或整套轮廓变化后,无法仅凭一个数值解释原因。
这是一种编辑整理的调查方法,不代表游戏保证撤销,也不要求为了估算未公开系数而丢弃昂贵成衣。使用当前预览和可读取的项目信息,只记录实际能看到的结果。
一个明确标注的编辑例子
假设委托有颜色条件:裙身占了主要可见面积,领子则用了对比色。补丁告诉我们,领子的影响可能高于它的原始面积占比,但没有告诉我们换掉领子会增加多少分,也没有说对比色必须取消。
先记录条件显示,检查领口面料;项目允许时再比较候选方案。随后看材质条件,因为颜色更接近目标的新布可能属于不同面料类别。一个条件改善,并不能自动证明整张委托合格。这个例子说明检查对象,不提供数值配方。
为什么旧衣服的分数可能改变?
官方明确提醒,旧作品在新计算方式下可能显示稍有不同的颜色或材质分数。某一行变化,不能直接证明存档少了一片布、缝纫质量下降,或成就系统损坏。必须先确定改变的是哪一种指标。
饰边外观变化应查更新兼容清单;质量不足应查合身度、布纹与缝纫。即使它们都出现在同一件衣服里,也属于不同证据链。
怎样整理有用的反馈?
保留版本、顾客简报、部件名、面料标签和当前进度。如果有旧截图,说明是不是同一件衣服、是否拍于更新前。只有裁掉界面的成衣图,不能证明材质标签和条件计数不一致。
面料选择讨论基础分类,十月新增目录列出公告点名项目,两者都不等于完整商店数据库。
官方来源
2026 年 10 月 21 日核对 Build 443 颜色与材质要求段落。机制说明来自官方,记录方法与假设案例属于编辑建议,没有虚构公式或实机结果。