跳到正文
Powered by Pagefind
中文
成就指南 百科参考

Dressmaker 高花费成就:一件成功服装超过 5000 金币

开始阅读

查询 Dressmaker 的 Opulence and Excess 成就,区分一件成功服装的花费、商店购买总额与出售收入,按当前单价建立成本账本,避免把库存金额当作已用成本。

2026/10/21 版本: Steam 正式版 来源核对: · 新增案例与引用来源 Dressmaker Wiki 最后核查: 2026/10/28 4 分钟阅读

成就条件包含哪两部分?

Opulence and Excess 要求一件成功服装的花费超过 5000 金币。应同时核对花费与成功完成。售价、账户余额、整个存档累计支出都在记录别的事情。

玩家全成就攻略报告委托和自由出售都可以尝试,也指出布料花费按实际使用量考虑,买进却没有使用的库存不能直接全部算入。这是玩家观察;Steam 公开说明没有提供完整内部成本公式。

项目账本应记什么?

项目 记录 另外存放
主料和辅料 当前价格与本项目用量 整次购买量
配件 最终保留数量与当前单价 未用或删去的库存
饰边 实际长度与当前价格 整卷购入金额
完成结果 委托或自由出售的结果 预计未来收入

选委托还是自由出售?

委托路线要先保留品质、风格和数量要求需要的材料。昂贵但被拒绝的作品不能证明“成功服装”条件。自由出售路线则应读取实际完成和出售界面,本站不承诺固定利润或返还比例。

如果合并尝试超过 300 个配件,仍保留两份总数。昂贵装饰可以帮助花费计划,但数量目标与金额目标不是同一项。按预算指南留出修正空间。

一次没成功的尝试怎么保留价值?

记录最终成衣、实际用料、完成结果与版本。如果购物总额超过 5000,库存却剩很多,应先查这项差异。不要只为增加购物小票总额继续买不用于项目的材料。下一次投入前,对照收入指南与全部成就,明确这次要修正的条件。

社区路线与仍缺少的证据

chaseit 的成就攻略建议使用昂贵面料,并在同一件裙装上保留较多宝石、胸针或饰边;玩家报告委托与成衣出售两条路线都可尝试。记录每个物品的当前价格和实际用于同一件成功成衣的数量,再查看 Steam 成就。公开条件是超过 5000,而非恰好 5000。

该来源没有提供一份逐项消耗、总成本和成就解锁画面齐全的固定配方,因此这里把它作为准备方法,不写成已验证的固定价格。配件数量和饰边长度分别看超过 300 件配饰与超过 50 米饰边。

来源与图片

核对日期:2026 年 10 月 21 日。公开条件来自 Steam;路线和经验属于署名玩家报告,准备步骤为本站编辑建议。封面是官方日志发布的首发前玩家作品示例,不是成就达成截图,也不证明材料、计数或花费。

作品集体署名:Eli, andando, Irina Elina, RoseNoire, OuchPotatoes, RandomXiwi and Mortis;发布方 Cozy Lives / Free Lives。未猜测单件作品的个别作者。

相关指南

这篇指南有帮助吗?